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大约有 3,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

2251. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2252. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 50%]

...stick } from "./Joystick"; import { Player } from "./Player";  const { regClass, property } = Laya;  @regClass() export class Main extends Laya.Script {     @property({ type: Laya.Sprite })     public player: Laya.Sprite;      @property({ type: Laya.Sprite })     public joystick: Laya.Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

2253. Laya List给子元素添加事件后,滚动事件被劫持了 [ 50%]

...stage.addChild(storeTxList);     悬赏找大神看问题 export default class StoreItem extends Laya.Box { constructor() { super(); this.size(195, 210); }  } 附件 : --> ListDemo.zip 2019-07-11 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

2254. 在 tiledmap 插入一个精灵在上面 [ 50%]

...方的一个图层中。这个图层可以是对象层 也可以是格子 class GameInfo{ private tiledMap: Laya.TiledMap; private sp:Laya.Sprite;   constructor(){   console.info("start");   this.init(); } init():void{   Laya.init(800, 700, Laya.WebGL);   Laya.loader.load("res/atlas/images.atla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

2255. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...API](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh)。 创建时需注意的是,加载到场景中的引擎自带模型,轴心点在模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转、缩放。加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2256. laya.maths.Matrix [ 50%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MatrixProperties | Methods Packagelaya.mathsClasspublic class MatrixInheritanceMatrix Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2257. 关于新手引导 [ 50%]

...urce.Context; import laya.utils.Browser; import laya.utils.HitArea; public class KouTu extends Sprite { private var box:Sprite; private var interactionArea:Sprite; private var maskArea:Sprite; private var guideContainer:Sprite; private var gameContainer:Sprite; public function KouTu() { super(); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

2258. ts项目加载version.json失败 [ 50%]

ts项目加载version.json失败 class GameMain{ constructor() { Laya.init(1280,760); Laya.ResourceVersion.type = Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION; Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.beginLoad)); } private beginLoad(): void { console.debug("aaaaaaaaaaaaa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

2259. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 50%]

...套的,不同开放域代码请勿使用该类      */     export class WXBitmap extends Laya.Sprite {         private $viewName: string;         private $texture: Laya.Texture;         private $bitmap: any;         private $timer: lie.Timer;         public auto: boolean =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

2260. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 50%]

...ported Menu Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer" SkinnedMeshRenderer Class SkinnedMeshRenderer SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Hierarchy MeshRenderer SkinnedMeshRenderer SimpleSkinnedMeshRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _bones _extra _recei...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115