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大约有 6,214 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

2261. laya.resource.WebGLRTMgr [ 59%]

...ebGLRTMgrInheritanceWebGLRTMgr Object WebGLRTMgr 管理WebGLRenderTarget的创建和回收 Public Methods  MethodDefined By  getRT(w:int, h:int):RenderTexture2D[static] 获得一个renderTarget 暂时先按照严格大小判断。 WebGLRTMgr  releaseRT(rt:RenderTexture2D):void[static] 回收一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2262. laya.d3.graphics.VertexElement [ 59%]

... class VertexElementInheritanceVertexElement Object VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Public Properties PropertyDefined By  elementFormat : StringVertexElement  elementUsage : intVertexElement  offset : intVertexElementPublic Methods  MethodDefined By  VertexElement(offset...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2263. laya.d3.math.HalfFloatUtils [ 59%]

...ass HalfFloatUtilsInheritanceHalfFloatUtils Object HalfFloatUtils 类用于创建HalfFloat工具。 Public Methods  MethodDefined By  convertToNumber(float16bits:int):Number[static] convert a half float number bits to a number.HalfFloatUtils  roundToFloat16Bits(num:Number):int[static] round a n...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2264. laya.d3.shader.SubShader [ 59%]

...rClasspublic class SubShaderInheritanceSubShader Object SubShader 类用于创建SubShader。 Public Methods  MethodDefined By  getFlag(key:String):String 获取标记值。 SubShader  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 SubShader  setFlag(key:String, va...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2265. WaterPrimaryMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 59%]

...le:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ![](img/1.g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2266. WaterPrimaryMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 59%]

...le:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ![](img/1.g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2267. 脚本的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 59%]

...(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2268. 脚本的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 59%]

...(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2269. WaterPrimaryMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 59%]

...le:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ![](img/1.g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2270. 脚本的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 59%]

...(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715