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...ebGLRTMgrInheritanceWebGLRTMgr Object WebGLRTMgr 管理WebGLRenderTarget的创建和回收 Public Methods MethodDefined By getRT(w:int, h:int):RenderTexture2D[static] 获得一个renderTarget 暂时先按照严格大小判断。 WebGLRTMgr releaseRT(rt:RenderTexture2D):void[static] 回收一...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... class VertexElementInheritanceVertexElement Object VertexElement 类用于创建顶点结构分配。 Public Properties PropertyDefined By elementFormat : StringVertexElement elementUsage : intVertexElement offset : intVertexElementPublic Methods MethodDefined By VertexElement(offset...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ass HalfFloatUtilsInheritanceHalfFloatUtils Object HalfFloatUtils 类用于创建HalfFloat工具。 Public Methods MethodDefined By convertToNumber(float16bits:int):Number[static] convert a half float number bits to a number.HalfFloatUtils roundToFloat16Bits(num:Number):int[static] round a n...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rClasspublic class SubShaderInheritanceSubShader Object SubShader 类用于创建SubShader。 Public Methods MethodDefined By getFlag(key:String):String 获取标记值。 SubShader getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 SubShader setFlag(key:String, va...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...le:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ) ,碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...le:Number` 波动缩放系数。 `waveSpeed:Vector4` 波动速率。 ##### 创建和使用材质 水初级材质我们推荐的是从Unity中调好再导出使用。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ,碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715