大约有 2,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...式,一片黑,打不开 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2018-03-14 14:38 浏览: 1181 关注: 3 人 winnershili • 2018-03-14 15:11 感谢大神的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型多维材质球渲染异常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230616
...不显示模型,但是顶点数面数都有 关于龙骨动画转换 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2019-03-20 13:54 浏览: 2066 关注: 3 人 兰成斌 • 2019-04-01 16:17 解决了吗 xialuo • 2019-04-03 14:05 材质问题。 w1114367261 • 2018-04-10 11:27 你出问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...更好 黑人 • 2020-11-18 14:53 game工程已简化,鱼池外无关的资源和代码已经去掉大部分,发布后main.min.js小了一半,附件已经重新上传 黑人 • 2020-11-18 14:56 文件大小200M是因为有两个工程在里面,其中hall项目是用来进入鱼池的跳转...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201113
...加的资料,很多时候是加了后才会出现问题 比如 1.本地资源打包成图集后加了版本号后无法加载到 2.加了远程路径和版本号后,传到开放域里的data.url 也加会加版本号和远程路径,这里要特殊处理吗 kylin • 2019-12-23 15:58 @159*****1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191220
...的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变 4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...1:59 浏览: 2161 关注: 3 人 辉先生 • 2020-06-05 09:55 你把图片资源放在oss上,直接引用oss上这个图片的地址就可以了。 辉先生 • 2020-06-05 10:05 你上面那个地址多了个句号 ,靠!这个就可以用,直接代码里设置img.skin =https://makasc.com/o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200605
... 第二个就是关了重新浏览器也会报错,本地链接本地的资源是不会有跨域问题的。而且是第一可以,第二次报错。跨域的话就是错了,这不可能每次第一次都会漏掉不报错....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
... 赞同来自: 内存(显存?)要怎么销毁掉,在游戏里销毁资源用android studio看内存并没有得到有效的回收,会慢慢累积 2022-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自: 日志 2022-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ant♑️ 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220210
...的链接 提交 1 个回复 moketao 赞同来自: 这是要多节省带宽资源才一个字节一个字节的自己写。。。 建议还是用 protobuf 压缩率未必比自己写的差。 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628