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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0434 秒)

2271. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 87%]

...内存的版本里一样会导致内存过大而游戏奔溃。 多Scene3D使用场景1:UI面板添加Scene3D到UI节点显示3D模型对象。 多Scene3D使用场景2:在已加载一个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

2272. 制作UI,发布成功后,并未成生相应代码 [ 87%]

...-05-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 好的,欢迎使用Layaair,遇到问题可以及时反馈给我们 2016-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ahda 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160520

2273. 位图字体BitmapFont怎么调整颜色大小像unity中那样? [ 87%]

...体BitmapFont怎么调整颜色大小像unity中那样? 1.在UI界面用使用了自定义的位图字体,调整好大小拉伸,运行后还是显示原始大小没有按照ui中调整的显示,如果是代码调整的话,怎么在代码中取到ui中lable所使用的bitmapfont进行设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

2274. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 87%]

... **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2275. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 87%]

... **视锥体裁剪调试时注意:** 如果开启八叉树裁剪,将会使用红色像素绘制高层次八叉树节点包围盒。如果视锥完全包含八叉树节点,八叉树节点包围盒和精灵包围盒变为蓝色。没有完全包含的八叉树节点的像素线将会根据深度...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2276. laya.display.Sprite [ 87%]

...并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所有父对象的mouseEnabled=true。所以一般也...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2277. laya3.0 __awaiter is not defined [ 87%]

laya3.0 __awaiter is not defined laya3.0 使用 async/await 会报 __awaiter is not defined。 在 laya2.0 时期通过在 laya.core.js 添加 __awaiter 实现解决(参考 https://ask.layabox.com/question/50739  做法) 在 3.0 应该怎么处理?   附件 : --> 2023-01-17 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230117

2278. tiledmap显示边界 [ 87%]

tiledmap显示边界 拖动时候,无法拖到底部,拖动的代码使用的是官网示例,出现下边不显示,右边多拖动了,官网的例子是正常的,不过我做的地图比 80x80块  每块32x32 附件 : --> 2019-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

2279. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

CommandBuffer文档1.简介2.使用步骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2280. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 87%]

...包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加载。 ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714