大约有 3,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)
...: boolean = false Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnchor otherAnchor: any[] = [0, 0] Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:18 [首次设置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...scription": "Cannon.js物理引擎库。\n\n安装后,可以在 “项目设置” => “引擎模块” => “3D” => “物理系统” 中选择使用Cannon.js", "icon": "editorResources/cannon.png", "author": "layabox", "contributes": { "engine": [ { "name": "laya.physics3D", "addons...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...式生成图集的话需要在UI编辑模式下按快捷键F9打开项目设置,然后把是否裁剪空白区域勾选上即可
来源: Laya_社区 发布时间: 20170424
...一直存在的bug 关于zlib解压的内存占用 为什么ide已经成功设置上bmfont,但是在游戏页面并没显示位图字体 LayaFlash支持away3d吗 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2015-12-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151214
...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是因为shader没有预处理导致的,预处理简单流程如下: 1.设置Laya.Shader3D.debugMode=true 2.运行游戏,按F12,播放特效记录绿色字样里的name sub pass defines 3.代码里在特效创建之前使用Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shader.name,shader.sub,shad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200418
...ageData is not defined? Native下LayaGL.instance无法获取 3D上怎么样设置以线框模式渲染? zip更新模式缓存是怎么读取的?? 如何开启双线程模式 runtime中混合模式失效!!!!!! 问题状态 最新活动: 2019-01-10 13:48 浏览: 1813 关注: 5 人 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...版本:1.8.0 beta 两份龙骨软件导出的动画文件:其中版本设置所有设置已经和官方要求的一致,一份能用,一份不能用(不能用指的是:加载出来纹理乱的) 能用的是player下的文件,不能用的是enemy下的文件 附件 : --> enemy.zip play...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。  **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715