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大约有 6,598 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0150 秒)

2271. 微信小游戏引擎插件 [ 58%]

...,就一直报错。 Class constructor Scene cannot be invoked without 'new'   2019-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

2272. 如何监听一个一个物体是否走出容器之外 [ 58%]

...要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 缓动Twe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

2273. unity导出资源报错 [ 58%]

...ity中的模型导出后在laya中显示不正常 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 unity导出的场景不显示实时阴影 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

2274. 更改资源路径的URL [ 58%]

...问题请先登录 发起人 123黄 相关问题 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

2275. 两个sprite 接触是否有监听事件 [ 58%]

... 要回复问题请先登录 发起人 perfect_wo 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170211

2276. 资源后缀大小写的问题 [ 58%]

...变图片大小? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? gr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

2277. 对象池的优缺点 [ 58%]

...回复问题请先登录 发起人 www15840300535 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

2278. 自动旋转后残影 [ 58%]

...function onResize():void{ ChangeSize(); if(_tip) _tip.destroy();   _tip = new Sprite(); _tip.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FFFFFF"); _tip.size(100,100); Laya.stage.addChild(_tip);   Tween.to(_tip,{y:Browser.height - _tip.height,x:Browser.width-_tip.width},2000,null); } } }     附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

2279. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...ipt ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2280. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 58%]

...ipt ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16; ...... ``` (demo地址)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715