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大约有 2,294 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

2281. laya.d3.core.light.LightSprite [ 29%]

...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2282. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2283. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 29%]

...细说明了,我们来重点了解一下`tsc`与`rollup`模式的入口文件。 ##### tsc调试相关 tsc调试模式是LayaAir开源项目默认配置好的调试模式,在VSCode中使用F5调试的时候,会自动采用tsc模式编译,发布的js就在`bin/tsc`目录下。`indexTSC.html`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2284. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...道。 若未勾选,则纹理被视为 不透明纹理,即便图像源文件中存在 Alpha 信息,也会被忽略,从而节省显存与提升采样效率。 4.4 生成多级纹理generateMipmap 4.4.1 什么是多级纹理 多级纹理(Mipmap)是一组同源的纹理图像,它们的尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2285. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 27%]

...意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String =...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2286. laya.d3.core.Camera [ 24%]

...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2287. laya.d3.core.BaseCamera [ 24%]

...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D  moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera  moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera  moveVertical(distance:Number):void 向上移...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2288. laya.d3.core.VRCamera [ 24%]

...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2289. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...基础二进制类型有Blob和ArrayBuffer。 Blob 侧重于存储和传输文件,主要是应用于网页交互场景等。而 ArrayBuffer 更适用于数据处理,例如游戏数据的交互。 由于ArrayBuffer在游戏引擎中是最优的选择,所以在LayaAir引擎的封装中写死了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2290. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 22%]

...r使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104