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大约有 5,276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

2281. UI内存泄漏 [ 66%]

...力点,不理这个缓存,手动的释放sources的里Texture,整个资源得到真正的释放。这是一个问题,还有问题就是九宫格了,用到九宫格的地方,AutoBitmap里全部缓存了,而且都是静态缓存了,清理缓存只是简单的置空,其实主纹理还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

2282. 复杂模型的渲染问题 [ 66%]

...渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 文档就这么几句话。。。战斗内容没法静态,另外说这个渲染顺序,我也试过了,还是没办法减少DC 例如把使用同一图集的单位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

2283. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 66%]

...,不知所措 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2021-10-13 15:38 浏览: 3996 关注: 2 人 Nothing • 2021-10-13 15:53 不能设置成instance,如果这样的话,这个open的接口相当于只能使用一次了呗,其它时间全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

2284. 设置自动竖屏后 打包APP 安装到手机后显示黑屏 不设置自动竖屏又正常 [ 66%]

...reenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL;             //加载游戏页面资源(如果界面资源太多太大[超过50k],建议开始页面单独建立文件夹打包)             Laya.loader.load("res/atlas/gameUI.atlas",Handler.create(this,this.gameStart));                 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

2285. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 66%]

...不创建3Dscene对象, 或者新扩展一个接口  只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错 {"message":"gameThirdScriptError Cannot read property '_addReference' of undefined;at ap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

2286. 2D纹理消失 [ 66%]

...的时候,我加载了背景图片,ui图集,特效图集,3D模型资源,加载完成后,显示游戏效果,显示出ui  背景 特效 3D模型 ,在苹果手机浏览器上正常显示出游戏效果后,有一时候会背景图片  ui图集  特效图集 纹理都不见了,显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

2287. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 [ 66%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 我崩了2.13.0 sourc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717

2288. 为何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 [ 66%]

...何我加载spine的动画drawcall会那么高,shader的指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用的是骨骼动画模板Templet,0,1,2的模式都试过了,都是一样的 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

2289. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 66%]

...Frames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

2290. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...染两个远近不同距离的游戏对象。这可能会浪费 GPU 运算资源,从而影响场景中的性能。 LOD 技术允许引擎根据与摄像机的距离来相应减少为游戏对象渲染的三角形数量。要使用此技术,游戏对象必须具有大量网格,这些网格的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010