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大约有 3,847 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

2281. 加载lh模型出现了两个【已解决】 [ 56%]

...没有官方人员帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

2282. 打包apk后,drawCircle, drawRect等函数显示不正确 [ 56%]

...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

2283. QQ小游戏中偶现大量的资源加载错误 [ 56%]

...先登录 发起人 lzsong 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

2284. [LayaAir3]Spine播放结束清理后,显示错误 [ 56%]

...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251211

2285. 龙骨动画(蒙皮)在canvas下显示异常 [ 56%]

...元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 从unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

2286. 龙骨动画显示异常 [ 56%]

...何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

2287. 请问Laya.Browser.window.md5这个API在哪有源码?调用一直显示Undefined [ 56%]

...laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210116

2288. 【急】安卓端状态栏显示不了 [ 56%]

...“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

2289. 使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 [ 56%]

...录 发起人 wxj56406542 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 骨骼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

2290. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 56%]

... ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int = 24[static] ShuriKenParticle3D  MAXCOLOROV...

来源: laya_api 发布时间: 20170929