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大约有 2,628 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

2281. 运行调试layaair后黑屏,用的js [ 51%]

运行调试layaair后黑屏,用的js 问题日志:"TypeError: Cannot read property 'call' of undefined at Function.<anonymous> (file:///Users/moos/Company/EmersonGame/bin/libs/laya.core.js:130:41) at new GameInfo (file:///Users/moos/Company/EmersonGame/src/GameInfo.js:4:18) at onLoaded (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

2282. 为什么ani动效放到舞台没问题,放到场景就报错 [ 51%]

为什么ani动效放到舞台没问题,放到场景就报错 找了个动效。放到舞台就没问题。因为我要在场景中移动这个动效,所以我需要放到场景里。可是放在场景就会出问题报错,为什么啊。我之前也是把动效放到场景就没问题。laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

2283. 发布web/native时,如果场景存在game.scene这样命名的文件,对应生成的game.json文件在发布以后会找不到 [ 51%]

发布web/native时,如果场景存在game.scene这样命名的文件,对应生成的game.json文件在发布以后会找不到 但是如果把game.scene改成games.scenne就可以,这是什么问题呢? 附件 : --> HitMole.rar 2019-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

2284. LayaNative appLoader.js中偶发_targets为undefined的问题 [ 51%]

LayaNative appLoader.js中偶发_targets为undefined的问题 开发的游戏使用LayaNative2.7打包发布后根据JS异常报警器上报数据发现有用户会偶尔出现附件图中所示报错,经查报错内容来至于LayaNative配套的appLoader.js中,搜索“_targets”后发现错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

2285. 使用air3,编译成功,也能正常运行,可是版本发布的时候失败,只有一句typeerror,能否多显示错误日志几行? [ 51%]

使用air3,编译成功,也能正常运行,可是版本发布的时候失败,只有一句typeerror,能否多显示错误日志几行? 如题所述 应该是有哪个资源挂载的删除了,可是这么多预制体,要一个个找,也很痛苦,能不能把错误信息多打印几行出来? 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230423

2286. 【急】手机浏览器打开,场景图片不显示整个节点黑化,明个给老板展示急! [ 51%]

【急】手机浏览器打开,场景图片不显示整个节点黑化,明个给老板展示急! 页面在电脑端打开时图片显示正常,手机浏览器打开后节点全部变成黑块,翻看日志并未看到异常。 每个节点绑定了3-5个碰撞体,同时添加了刚体,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201106

2287. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 51%]

APP打包3D场景资源加载一半停止 使用官方提供的文档进行3Dapp打包处理,打包成功并且3D资源都可以加载进去(包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候第一次加载场景的时候模型、场景资源都是可以正常加入的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

2288. Laya引擎支不支持在场景内有刚体的情况下 做一个按钮可以切换横竖屏? [ 51%]

Laya引擎支不支持在场景内有刚体的情况下 做一个按钮可以切换横竖屏? 2020-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 你是想做什么呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

2289. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 51%]

下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {     if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer)     {         return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

2290. 编译时报错 [ 51%]

编译时报错 [16:24:15] Working directory changed to D:\tools\LayaAirIDE_beta2.5\resources\app   [16:24:15] Using gulpfile D:\workspace\Test_2_5_1\.laya\compile.js   [16:24:15] Starting 'layacompile'...   [16:24:16] Finished 'layacompile' after 634 ms   [16:24:16] Starting 'compile'...   [1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311