大约有 28,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0282 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 达上花火 赞同来自: 2.0调整PrimitiveMesh相关子类为Mesh通用类,创建方式改为静态工厂式PrimitiveMesh.createXX()方法,精简网格类。 现在可以直接Laya.PrimitiveMesh.createBo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 看一下编译是否有错误 2020-05-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Chris Wang 相关问题 sprite旋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200501
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小智队长 赞同来自: 或者说 会重走一遍生命周期 2020-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小智队长 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200228
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 今天看了下,我的火狐是满帧的,应该是火狐版本的问题,你的火狐是什么版本呢? 2017-03-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: matterjs物理引擎不支持2.0,只能在1.0引擎里使用。如果开发者想使用layaair2.0引擎,建议把matterjs物理引擎换成box2d物理引擎。上述的功能很好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210406
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个的确是bug,我们我们下版会改, 尽量不要用矢量图,webgl下效果不好,锯齿严重,能用图片替代的话还是用图片 2018-11-16 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你在发布出来的\release\wxgame\libs文件夹中替换一下这两个文件,这个问题我们在下个版本会解决,感谢反馈 libs.rar 2018-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180916
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: class BaseTexture extends Bitmap { static WARPMODE_REPEAT: number = 0; static WARPMODE_CLAMP: number = 1; /**寻址模式_重复。*/ static FILTERMODE_POINT: number = 0; /**寻...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200222
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 节点数过多 2018-06-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 dh13657880550 赞同来自: 显示的只有5个sprite,应该不会触发上限, 或是还有别的地方会引起 顶点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 暂时不支持自定义帧频设置,只能通过Laya.stage.frameRate='slow'或Laya.stage.frameRate='mouse'对帧频进行设置! 2017-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511