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...值。 2.4.6 SingleSideEdge(边缘形) 边缘形发射器的形状是一条线。粒子在发射器对象的向上 (Y) 方向上移动。 Radius(半径):此半径属性用于定义边的长度。 Arc Mode(弧度模式):控制粒子在圆弧区域内生成的位置以及顺序。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...lor): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:69 增加一条线。 Parameters startPosition: Vector3 初始点位置 endPosition: Vector3 结束点位置 startColor: Color 初始点颜色 endColor: Color 结束点颜色 Returns void addLines addLines(lines: PixelLineData[]): voi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...理解角速度与线速度的关系上,假如我们围绕一个原点画一条曲线,那这个曲线从起始到结束的角度除以单位时间就是角速度,这个曲线的长度除以单位时间,就是线速度。 ##### 线性阻尼 `linearDamping`  (图2-6) 刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...略若干代码 */ 4.4 使用异形物理射线 常规的物理射线是用一条射线来检测碰撞,LayaAir引擎中也提供了与物理射线检测类似的功能,但采用的是自定义碰撞器形状检测来代替物理射线,相当于异形的射线检测功能。 与普通的射线...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...基类属性,本节不再重复介绍 边缘碰撞体是两个端点间一条线段形状的碰撞体。它主要用于表示地形的边界或其他不需要填充的平面。由于它没有体积,所以不会发生质量相关的计算。 该碰撞体与链形碰撞体一样,不具有面积...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...6-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 thinbug 赞同来自: unity场景中有一条鱼是SkinnedMeshRenderer,是不是不支持跟着场景一起导出到ls里? ,看ls文件里是有数据的,在laya里看不到这条鱼 "type":"SkinnedMeshSprite3D", "props":{ "name":"yu004", "active":true, "isStatic"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428