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大约有 2,097 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

221. quickcompile什么时候该设置true什么时候该设置false [ 79%]

...module)  空的项目目前情况这样的,设置了true之后,第一次编译会比较慢。第二次编译1秒之内完成。 30万行代码的项目(3000个类文件)第一次编译8秒,第二次4秒。 而且会生成.actionScriptProperties.lprj,猜测是缓存文件。 如果缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

222. 异步加载一个UI对象时的问题 [ 79%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 资源加载过一次,第一次就是直接回调了 但是一般加载都是放到ui外面的 2018-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 我希望放在UI内部,能先渲染一个框架出来,然后内部的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

223. Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 [ 78%]

...的宽度时,可以左右拖动。现在的问题是: 一:如果第一次进入box中的image数量少,是不能拖动的,这是对的,但是如果返回去再进行box中image数量多的,也不能拖动了。 二:和一相反,如果第一次进入box中image中数量多的,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

224. 请教制作android联网版带有cache的apk包流程 [ 78%]

...che的apk包流程 没找到整个流程的介绍. 谁能详细说一下第一次打包和后续更新包, 是怎么制作的, 生成的文件是怎么部署的. 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

225. 资源加载的Load和create有什么区别? [ 78%]

... 2017-12-06 11:13 @wudi199553:音频文件直接PlayMusic会有问题,第一次Play由于没有预加载,第一次paly必定播放不出声音,只有第二次才有声音。所以对于音频文件,我需要进行预加载,等所以资源就绪我才能开始游戏,那么,音频文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

226. [LayaNative]关于的zip更新的一些疑问 [ 78%]

.../?nav=zh-ts-6-2-5  项目需要实现layadcc打空壳包apk,然后在第一次登陆的时候加载一个zip,这个zip里面存放的是部分资源,避免第一次运行的时候所有资源都要加载一遍导致用户体验差的问题。(知道打apk的时候可以把部分资源直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

227. TypeError: Cannot read property 'GetType' of null [ 78%]

...OnTrigger中加个布尔值去控制OnTrigger中的代码一帧只去执行一次,问题就解决了,就再也不会出现这个bug。 2019-04-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 且过奈何 相关问题 laya2.0加载3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

228. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 78%]

...移除脚本操作。 ```typescript /** * 创建后只执行,只会执行一次,此时所有节点和组件以及创建完毕 */ public onAwake():void {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ public onEnable():void {} /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 音频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...环播放的次数。设置为0,是无尽循环;设置为1,只播放一次 自动播放 AutoPlay 运行时,是否自动播放 1.3 脚本控制SoundNode 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将SoundNode拖入到其暴露的属性入口中。下面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. laya.d3.component.Script3D [ 78%]

...destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(collision:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513