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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

221. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 43%]

...Joint" WeldJoint Class WeldJoint 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Hierarchy JointBase WeldJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒子系统的运行效率会受到项目帧率的影响,Unscaled则不受影响。 Scaling Mode(缩放模式):属性有Hierarchy、Local 或 Shape这三个选项。 ​ Hierarchy:代表粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

223. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 38%]

...sics/joint/DistanceJoint" DistanceJoint Class DistanceJoint 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody owner runInEditor scri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...2D导航网格表面(NavMesh2DSurface)和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动的区域。2D导航代理定义了寻路的代理,用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 37%]

...oint" PrismaticJoint Class PrismaticJoint 平移关节:移动关节允许两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转 Hierarchy JointBase PrismaticJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor axis collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 36%]

... Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 35%]

... Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

228. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 26%]

... Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否进行碰撞检测 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

229. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 26%]

...踩在地板上 那就要用到碰撞检测 上图中紫色的小点点是 两个物体的 坐标起始点 假设上面的A 是我们的玩家 B 是我们的地板 那满足什么条件 A 才能站在B 上面呢?(怎么感觉这句话有点污。。。。) 1、A的X轴 大于 B的X轴 2、A的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801