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Laya_社区(104) Laya2.0_文档(69) Laya3.0_文档(36) Laya3.0_api(17) laya_api(4) Laya2.0_api(3) Laya_示例(1)
...以在Unity中进行编辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 5.1 导出文件类型的说明 文件的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...开启摄像机的高动态范围渲染功能,默认是不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...量 Animation:动画模式可以设置为整张或单行(即,每行代表一个单独的动画序列) Frame:设置帧 Type:帧类型 Constant:固定帧数 Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 Random Between two constant:两个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...量 Animation:动画模式可以设置为整张或单行(即,每行代表一个单独的动画序列) Frame:设置帧 Type:帧类型 Constant:固定帧数 Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 Random Between two constant:两个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...高来设置点击区域的。 (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...高来设置点击区域的。 (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...设置点击区域的。  (图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...即5像素/秒。计算公式如图6-1所示。 (图6-1) 线速度的方向代表物体沿直线运动的方向,运动方向在坐标系统中理解起来就非常直观了,还是以3和4为例,表示了从坐标原点0,0到坐标3,4的直线运动方向。 默认值为0,0,在不受力的作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...lse; } })(); 这里通过Floor中的init方法来增加type参数 1 代表默认宽度 传其他值 则是随机宽度 然后我们打开 MapFloor.js 也需要将初始化Floor的地方进行修改 如下图 为什么要将第一次floor.x = 0 因为我们在floor里面初始化地板的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801