大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)
...(state:Laya.RenderState):void{ //如果是攻击状态播放击球动画(优先播放击球动画) if(this.attack.isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(0,0,0); } } //上次击球动画如果未结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标碰撞检测是否优先检测自己。默认为false 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...实战开发 确实是造福全社会了~~ 建议看此教程之前 可以优先看下官网的打飞机实战哈 先来张游戏截图吧~~(哦对了 游戏的UI是从别的游戏抄过来的 请素材作者不要怪罪 善哉 善哉·~) PS:每一段教程都会上传响应的代码 教程结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 Laya.AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景, 如果在编辑器中制作场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...射,加载小图的时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集,而不是小图 AtlasInfoManager.enable("fileconfig.json", Handler.create(this, this.onConfigLoaded)); } private function onConfigLoaded():void { //加载场景 //GameConfig.startScene && Scene.open...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...TestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...TestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...TestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...用,因此 仅建议在兼容历史项目时启用。在新项目中,优先推荐使用 Spine 动画运行时模块。 2、3D 模块组 3D 模块组包含 3D 项目开发中常用的引擎功能模块,如图 2-1 所示。开发者可根据项目需求按需勾选。 (图 2-1) 2.1 3D 核心...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...。 引擎默认有两套声音方案:WebAudio和H5Audio 播放音效,优先使用WebAudio播放声音,如果WebAudio不可用,则用H5Audio播放,H5Audio在部分机器上有兼容问题(比如不能混音,播放有延迟等)。 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用We...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513