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...撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 问题状态 最新活动: 2018-08-23 13:35 浏览: 904 关注: 2 人 Laya_XS • 2018-08-29 00:05 ani文件需要自己手动加载,然后才能播放 zyx • 2018-09-13 17:49 t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...行图集打包,jpg打包图集会导致图集增大,这块我们正在优化。 3、7张400*240的jpg,你可以考虑转下格式打包图集后使用,1.1M的png图集也可以直接用,但是加载的时候需要注意,不建议一次性把用到的资源全部加载完,最好是只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160822
...看到,唯独这个是压缩过的,无法查看。也无法做删减和优化 2018-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://github.com/bulletphysics/bullet3 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181204
...用时间轴动画及动画状态机,本篇将介绍一种特殊的动画优化方案,动画烘焙。什么是动画烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 代码助手与智能补全,通过上下文理解实现代码生成与优化;四是 智能体(Agent)协作,让 AI 具备自主执行任务与持续协同开发的能力。 1、AI问答 1.1 主流的AI问答模型推荐 从交互方式与使用场景的角度来看,AI问答系统主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...中关于hit和unHit的使用疑问 新手开发游戏,求思路 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 播放声音出错,求指教 有没有环形倒计时的demo 可以参考一下 希望是图片 不是用drawgriphics Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...,则只会调用一次,除非设置了jumpFrame,这是引擎层面的优化,只是这样会导致被忽略帧如果没有调用的话,对应的label也不会触发。 2018-12-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 He...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
...关重要的一步,它能够在保证物理效果的真实性的同时,优化系统的计算性能。 1.1.1 盒子碰撞形状 盒子碰撞形状是一个长方体或立方体,如图1-2所示,适用于简单的方形物体,例如箱子、建筑物的墙壁等。它可以用于大多数规...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...坑指南 微信小游戏和手Q推出的引擎插件功能为包体优化又提供了一个途径,作为老司机当然要尝尝鲜(其实这个功能发布很久了一直拖着没处理)。本着卧草发布打个勾(引擎插件分离功能)包体就能少个一两兆的诱惑于是开始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201217
...报错,但是,。。 有时候写着写着就给忘了,期待能优化,有助于提高开发效率 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题目前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622