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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

221. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 67%]

... • 2019-05-05 17:52 @happyfire:现在还是只有这一个帖子,自己创建加到node上的方法你有弄好了吗?求分享下 013 • 2020-04-28 19:04 请教一下怎么加了一个 ALIGNMENT_UP 始终朝向Y轴正方向,将传值改成Vector(0,1,0)

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

222. laya2.0.1 Camera下挂任何物体均不显示 [ 67%]

laya2.0.1 Camera下挂任何物体均不显示 1.在unity 创建camera 在其下面挂载 一个 cube 导出后 用laya加载或unity中预览均不能显示。 2.创建一个与camera 相同的 transfrom 信息的 "CameraTransform",导出后四元数不相同.   见附件 unity 与  laya 的demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429

223. 3D动画无法播放 [ 67%]

... to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 播放声音出错,求指教 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

224. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 67%]

...} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操作才能满足我的需求呢? 就是可以每次创建界面的时候继承UIBase类,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

225. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 67%]

...升级2.0.2后 游戏卡顿 1. loader.create  这个接口 能否支持不创建3Dscene对象, 或者扩展一个接口  只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错 {"message":"game...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

226. Unity里一个模型材质的UV流动效果怎么在Laya里去实现 [ 67%]

...ya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button unity导出的场景不显示实时阴影 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Tween没效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

227. 无法获取模型上的动画 [ 67%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 版动画要创建animator ,使用动画系统,是可以的。再查看一下自己的项目。 2018-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 soren 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

228. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...不是单纯的代码开发,而是资源管理、场景编辑、预制体创建、代码开发、项目运行调试、构建发布等一系列流程共同完成的。 不仅如此,完全通过代码实现的游戏项目往往难以直观地调整效果,也不符合开发者的习惯。从零...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

229. [LayaAir3]打包vivo小游戏 无法添加桌面图标 [ 67%]

...头条/百度 等渠道发布 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 不带格式后缀的图片无法成功加载 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 怎么讲layaAir里的显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240513

230. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...更为轻量,所以当一张图片在IDE被拖入舞台区域时,默认创建的是GImage。 GImage显示的图片永远是填满节点的宽度和高度,GLoader则可以在图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式。 GLoader还可以显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010