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...项目的资源文件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不按此规则增加名字属性,生成的RadioGroup组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...置 需求是做人物的血条,那首先把做好的但丁人物拖入到场景中,并设置好位置,如图3-5所示。 (图3-5) 但是Sprite3D的位置在人物脚下,这时需要调整Sprite3D的位置,来符合血条的效果,如动图3-6所示。 (动图3-6) 这时来看看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...所示,可以看到天空具有泛光效果,就像有巨大的灯光打到场景中 图3-4-2 3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO) 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下的点。然后,它会使隐藏在环境光之外的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105
...动轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,拖尾越生硬。下面我们通过两个例子直观的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... })(); 简单的玩家类写好了~~ 我们打开RunGame.js 把玩家添加到场景看看效果 (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...xx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 我们可以使用如图1所示的基础工具, (图1) 也可以使用快捷键切换到对应的工具。 本篇我们逐个分解示意,让大家了解全部的3D场景编辑的交互基...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...添加到节点下,如图2-2所示,当我们导入一个FBX模型文件到场景中时,已经默认添加好了 Animator 组件。 (图2-2) 2.4 组件属性 Animator 组件的属性如图2-3所示: (图2-3) Controller :使用的 Animator Controller文件,当有了 Animator 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2018-07-03 11:36 @Laya_Aaron:没有报错,正常的,lh是加载了并添加到场景了,而且场景下也确实有这个子节点,但是这个子节点的子物体是0个,也就是还是没有正常加载到模型,所以我想看下你的工程是怎么加载的 158*****395 • 2018-07-03 11:37 @La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视窗摄像机:鼠标右键 在3D场景中,只要持续按住鼠...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010