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大约有 406 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

221. TS 调用 OC二次开发现在是怎么用的呀 [ 63%]

...法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 调用frameLoop之后,怎么清除 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? TS 如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210324

222. 关于要自定shader的同学 [ 63%]

...没有2d的shader例子? 如何加载shader 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 用laya的shader报错 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

223. 加载时间轴动画报错 [ 63%]

加载时间轴动画报错 代码如下: this.ani = new Laya.Animation(); this.ani.loadAtlas("res/atlas/comp.json", Laya.Handler.create(this, showApe));   function showApe(){ this.ani.loadAnimation("TimeLine.ani"); Laya.stage.addChild(this.ani); this.ani.play(); }   运行时报 TypeError:Can...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

224. 官方示例图集路径无法加载 [ 63%]

官方示例图集路径无法加载 官方示例中,图集动画更新ide后,就无法显示了 报错路径找不到  Failed to load http://localhost:18091/resourc ... 3.png 附件 : --> 2023-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

225. 求助,骨骼问题 [ 63%]

... 求助关于TiledMap的版本问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

226. laya.display.Animation [ 63%]

...nimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. 资源加载太慢,游戏卡顿 [ 63%]

...入闪屏图片 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2017-11-23 10:28 浏览: 926 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

228. 播放一个swf文件结束后,想平滑地播放第二个swf,如何做? [ 62%]

...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 视频播放案例 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

229. 页面启动时间太长(长时间黑屏),如何处理比较好? [ 62%]

...卓设备加载场景黑屏 iphone自带浏览器页面怎么锁定 骨骼动画播放完后的回调时间 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); app启动动画应该如何去掉 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 关于逻辑贞更新间隔机制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

230. laya.display.Animation [ 62%]

...tion AnimationBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513