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Laya_社区(132) Laya2.0_文档(43) Laya3.0_api(35) Laya3.0_文档(27) laya_api(25) Laya2.0_api(25) Laya_示例(1)
...据塞上一个Submit里去, 这里主要是要处理一下u_mmat2,把变换这步从shader里挪出来,在这里 private function _initMyData():void { var vsI:int=0; var vI:int=0; var vLen:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...平铺和偏移。 StandardMaterial transformUV : TransformUV 获取UV变换。 StandardMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By StandardMaterial()StandardMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMate...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...别,因为2D UI没有深度信息。因此,如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 3D UI也是UI,也承担UI的交互职能。例如,当点击UI上的按钮时,按钮会带来交互反馈,并触发设定的事件,以达到逻辑运行的目的。 (动图1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...声值重新映射到不同的范围。 Remap:描述最终噪声值如何变换的曲线。 Position Amount:用于控制噪声对粒子位置影响程度的乘数。 Rotation Amount:用于控制噪声对粒子旋转(以度/秒为单位)影响程度的乘数。 Size Amount:用于控制噪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 Poin...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的方式,默认选项为重复。 过滤模式:选择纹理在通过3D变换拉伸时如何进行过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转:旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...锥形角度。 SpotLight transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotL...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...噪声模拟出一个Vec4的向量 图8-2 对噪声值进行一些特殊的变换 把生成的噪声值缩小0.016,分别与外部传入的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将于世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010