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...过调用reCache方法手动刷新。Sprite strokeColors : String 表示各个状态下的描边颜色。 UIGroup tag : * 对象的标签。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...过调用reCache方法手动刷新。Sprite strokeColors : String 表示各个状态下的描边颜色。 UIGroup tag : * 对象的标签。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....png)(图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果设置 在节点层下是各个节点属性层,选中节点属性的帧,可以看到详细的帧属性,如图23所示。 (图23) #### 节点的帧属性介绍 `x`:x为属性名,-260为当前帧的值。如果选中skin,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....png)(图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果设置 在节点层下是各个节点属性层,选中节点属性的帧,可以看到详细的帧属性,如图23所示。 (图23) #### 节点的帧属性介绍 `x`:x为属性名,-260为当前帧的值。如果选中skin,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (图22-3) ### 2.3 节点属性与缓动效果设置 在节点层下是各个节点属性层,选中节点属性的帧,可以看到详细的帧属性,如图23所示。  (图23) #### 节点的帧属性介绍 `x`:x为属性名,-260为当前帧的值。如果选中skin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-2 这样就将材质赋值给粒子系统来使用了,下面简单说下各个参数的作用。 (1)Color粒子颜色 用来设置粒子材质的颜色,如图2-1-4-1-1所示,我们设置为红色的粒子颜色,粒子系统此时发出的粒子变为红色: 图2-1-4-1-1 (2)Texture...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...更适合日照或室内场景。这种设计模拟了现实世界中来自各个方向的散射光,即使在阴影区域也能保持一定的可见度。通过调整 ambientColor 的 RGB 分量,开发者可以灵活控制场景的基础亮度与整体氛围,从微弱的月光效果到明亮...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...nd 5.2 ReflectionProbe 5.2.1 什么是ReflectionProbe 反射探针可以从各个方向捕获周围的环境,然后将捕获到的内容存储为CubeMap(立方体贴图),可供给具有反射材料的对象使用。在一个场景中可以使用多个反射探针,探针可在场景中的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...nherited from UIGroup.strokeColors Defined in laya/ui/UIGroup.ts:352 表示各个状态下的描边颜色。 see laya.display.Text.strokeColor() Returns string Inherited from UIGroup.strokeColors Defined in laya/ui/UIGroup.ts:356 表示各个状态下的描边颜色。 see laya.display.Text.strokeCo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nherited from UIGroup.strokeColors Defined in laya/ui/UIGroup.ts:352 表示各个状态下的描边颜色。 see laya.display.Text.strokeColor() Returns string Inherited from UIGroup.strokeColors Defined in laya/ui/UIGroup.ts:356 表示各个状态下的描边颜色。 see laya.display.Text.strokeCo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115