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2D粒子编辑器一、2D粒子编辑器基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...景中,然后创建子节点ViewStack页面,再将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引擎中的各类模板进行介绍。 2.1核心模板 核心模板是最基础的项目模板,这两个模板在安装LayaAirIDE时就会自动安装,无需通过网络进行下载: 开发者可以根据要开发的项目类型选择2D空项目或3D空项目,但LayaAir引擎没有对2D项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# 位图字体的制作与使用 用过Starling或者Cocos,甚至Unity的,大家对位图字体肯定不会陌生,简单的一张图片,放入自定义的文本,就可以在项目中做出好看的文本显示效果。在LayaAir 同样支持位图字体的使用与显示。下面是位图字...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 学习layaAir 3D需要有一定的3D基础,建议你可以先去学习下3D基础和Unity,网上有大量的学习资料可以参考! 2017-02-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...自己需要的文字效果。 更多的文字效果可以去查看2D基础篇中的文本部分。 **示例代码:** ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Label = Laya.Label; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文件 LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...自己需要的文字效果。 更多的文字效果可以去查看2D基础篇中的文本部分。 **示例代码:** ```javascript module laya { import Stage = Laya.Stage; import Label = Laya.Label; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_Label { constructor() { // 不支持WebGL时自动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; this.Role.pivot(16,24);// 图片32x48 this.Role.pos(100, 200); Role.js基础代码: var Role = ( function ( _super ) { function Role () { Role._super.call(this); /***一些基础信息***/ } Laya.class( Role , "Role" , Sprite ); var _proto_ = Role.prototype; /******/ return Role; })(); 2018-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010