• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

221. laya.ui.Panel_API3.0 [ 43%]

... Inherited from Node.addChildren Defined in laya/display/Node.ts:251 批量增加子节点 Parameters Rest ...args: any[] Returns void addComponent addComponent<T>(componentType: {}): T Inherited from Node.addComponent Defined in laya/display/Node.ts:950 添加组件。 Type parameters T: Comp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. laya.display.Stage [ 40%]

...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就是指摄像机的 RenderTarget 属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...数(按 1 秒窗口平均)。当渲染过程中频繁 useProgram 时会增加。 典型用途: Shader 切换次数高,通常意味着材质/Shader 过于碎片化,导致 GPU 状态切换频繁。 常见在:同屏大量不同材质的小物体、UI 混用大量不同 shader、特效材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128