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...戏基本都是自己成才,基本没人是学出来的,这个做教程实际上是很艰难的,你看10秒钟的视频,很可能要录制很多遍很久,如果做一个大项目,视频时间几年都不够,那录制可能要100年,小项目,看视频的人又觉得简单没意思...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...据,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...说数字应该是 这样子 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 .... 但是实际上这样子: 1 2 3 7 10 13.... 也就是说中间很多次的渲染都没了 亲测了很多部6 6S 6P都这样 ,把代码发给官方,官方测试说 都没有问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到我们的预期需求。 正确的写法是: ``` Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this,onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到我们的预期需求。 正确的写法是: ``` Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this,this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...作为md5Name参数传递给了MiniFileMgr.onSaveFile函数, 但是最新实际上刚刚保存的文件名是:saveFilePath 感觉这里有些奇怪。 附:MiniFileMgr.onSaveFile 的函数原型:function(readyUrl,md5Name,isAdd,encoding,callBack,fileSize) */ MiniFileMgr.onSaveFile(readyUrl,tem...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到我们的预期需求。 正确的写法是: ```java Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...源类型。 1.9 纹理 很多新手常常将纹理和图像混为一谈,实际上,它们是两个不同的概念。 纹理是图像在图形渲染系统中的一种表示形式,通常指将图像数据上传到 GPU 后形成的图形资源。纹理可用于图形管线中的贴图、采样、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //使用纹理 var earth1 = scene.addChild(new ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715