• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

221. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 [ 52%]

...roller中的任何一个Trigger方法来判断是否发生碰撞 问题: 实际上player移动过程中触碰了障碍物,但是并没有触发 PlayerController,ObstacleController中的任何一个Trigger方法,console上也没有任何输出   请教各位大神求帮忙看看我这个是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

222. 新手开发游戏,求思路 [ 52%]

...分,再细分,然后再实现,你已经细分了思路,然后就是实际问题的细分,最后都会细分到单独的控件, 或者代码段。 你要做的就是搞清楚这些功能需要做的操作, 比如我现在默认你会做主角的移动,以及据点那个按钮的 触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

223. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 52%]

...道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

224. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 51%]

...取实例属性,不是获取类静态属性,估计是手滑写错了 实际上,没必要去写instance["__className"] || instance.constructor._$gid 因为Pool上有_getClassSign这个方法,直接调用_getClassSign(instance.constructor)来获取就行了,前提是_getClassSign这个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

225. 看下这个问题是不是Bug [ 51%]

...执行图片的脚本 期望:图片active=false的时候不执行onEnable 实际:图片active=false的时候执行了onEnable 附件 : --> LayaProject1.zip 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

226. Config3D_API3.0 [ 51%]

...: number): void Defined in Config3D.ts:59 设置分辨率大小(并不是实际渲染分辨率) Parameters width: number height: number Returns void Globals "Config3D" Config3D BVH_Min_Build_nums BVH_limit_size BVH_max_SpatialCount customResolution debugFrustumCulling defaultCacheRTMemory defaul...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...介绍PC端和手机端。 设置纹理压缩格式后,在assets目录下实际上是不会生成对应的压缩文件的。也就是说在预览模式下,也无法使用。只有在发布后,才可以使用压缩纹理,发布方法请参考文档《Web发布》。 2.1.1 桌面端 在PC端...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. laya.ui.Image [ 51%]

...yDefined By  measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Image  measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ImagePublic Methods Hide Inherited Public Methods Sho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

229. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事件的实际可视区域。 可以将画布比喻为一张画纸,而舞台就像画纸上的作画区域。画家是引擎,只能在舞台规定的范围内进行绘制和交互。无论画布尺寸多大,超出舞台区域...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. laya.ui.ProgressBar [ 50%]

...yDefined By  measureHeight : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ProgressBar  measureWidth : Number[override] [read-only] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。 ProgressBarPublic Methods Hide Inherited Public...

来源: laya_api 发布时间: 20170929