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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

221. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...限制方法Stage.FRAME_SLOW,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 51%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

223. laya.display.Sprite [ 51%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite  hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

224. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 50%]

...高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

225. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 50%]

...高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 50%]

...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 50%]

...高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. 关于位图字体标点符号偏移问题 [ 50%]

...下padding,造成如果设位图字体注册点为正中心的时候,实际会存在上下偏移。但在渲染文字的时候并不需要将padding算在文字的长宽里面,如果这样做,会造成出来的字间距随着padding的增加变得格外的大,这点连同左半边符号偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

229. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 50%]

...间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。     实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎。或者不使用cacheAs,把这块绕过去 2019-06-17 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

230. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 50%]

...即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307