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大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

221. drawcall优化问题 [ 49%]

...真正提升fps,而所谓的技术文档里面推荐的优化方式 “尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量”这种操作并不能直接提升fps 只是为了让drawcall数据好看一点而已,https://ldc.layabox.com/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

222. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 49%]

...方式 2018-02-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 尽量别用线做遮罩,线的宽度可能会有问题,你这个demo 没看出来你的问题在哪,不知道你预期什么效果,世纪什么效果,就用图形作为遮罩比较稳妥,有问题可以继续在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

223. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 49%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 48%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... 道具) 配合相机层遮罩控制渲染范围 层的数量与命名应尽量在项目早期规划清楚,以减少后期调整成本。 关于层级 Layer 的更多介绍,可前往文档《使用3D精灵》进行查看。 5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers) 2DLayers 用于定义 2D 场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

226. 音频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 三、音频音量的控制 ​ 声音音量的控制,可以通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume方法来设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

227. 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 [ 48%]

...呢。如何使用MeshCollider。 Laya_Aaron • 2018-06-11 15:39 @Mr.余:尽量用基本的形状拼出地形 Mr.余 • 2018-06-12 13:55 @Laya_Aaron:Laya.Physics.rayCast这函数是检查不到MeshCollider的吗。感觉laya很多东西都不全面啊-。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

228. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 48%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

229. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...L渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

230. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...L渲染下代表不同的意义,但都是越少越好,**建议开发者尽量限制在100之下**。 ![图4](img/4.png) (图4) #### 4.1 Canvas下的DrawCall Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715