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大约有 3,403 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0161 秒)

221. 代码创建预制体,用对象池取这个预制体报错 [ 79%]

...显示成负数 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? IDE创建的UI 层级问题 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 本地调试加载本地图片都报错 使用getChildByName()无法得到子节点对象 编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

222. 垂直滑动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... = []; skins.push("vslider.png", "vslider$bar.png");//图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(skins, Laya.Handler.create(this, this.placeVSlider)); } private placeVSlider(): void { let vs: Laya.Slider = new Laya.VSlider(); vs.skin = "vslider.png"; vs.height = 300; vs.pos(400, ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

223. 水平滑动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... = []; skins.push("hslider.png", "hslider$bar.png");//图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(skins, Laya.Handler.create(this, this.placeHSlider)); } private placeHSlider(): void { let hs: Laya.Slider = new Laya.HSlider(); hs.skin = "hslider.png"; hs.width = 300; hs.pos(50, 50...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

...画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

225. CrazyGames · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

CrazyGames平台发布1. 在LayaAir-IDE中发布为CrazyGames平台2. 进入CrazyGames的开发者后台3. 上传游戏并测试4. web端CrazyGames平台运行情况CrazyGames平台发布 1. 在LayaAir-IDE中发布为CrazyGames平台 如图1-1所示,使用LayaAir-IDE将项目发布为CrazyGames...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. 如何预加载shader [ 79%]

...么处理的? Laya_Aaron • 2018-06-26 14:12 @hyong1986:shader 不属于引擎知识, 属于计算机图形学,可以网上查资料或者买书看。使用shader 官网的引擎示例有演示 hyong1986 • 2018-06-26 14:43 @Laya_Aaron:大哥我问你, laya 引擎要需要具体怎么处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

227. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

...画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 79%]

...戏开发中的痛点 ## 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: - 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。- 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

229. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

230. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

...画等,为了达到好的画面效果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715