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大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

221. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

222. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...如: #include "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010