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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

221. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 55%]

...aAir的遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),然后根据对象形状进行遮罩显示。 > ## 一、遮罩API介绍   遮罩属性位于[laya.display.Sprite](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

222. 创建动画时画布的width和height与 实例化后的ani.size(width, height) 有什么区别 [ 55%]

...s.aniBirdSing.mouseEnable = true; Laya.stage.addChild(this.aniBirdSing); } 根据这个代码,我认为鼠标点击区域在图片左下区域,但结果是图片左上区域,求解? 如果我想让图片的点击区域是图片左下区域,应该如何出来,谢谢 2017-10-27 0 2 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

223. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 54%]

...辑方式,laya2向组件化靠拢封装了场景Scene类一系列API,根据API来写一个场景的创建和关闭。   场景的创建和关闭 主要使用Scene类的close和open方法以及静态方法Scene.close、Scene.open和Scene.closeAll 项目设置: ui结构:Laya.scene添加几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

224. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 53%]

...    var ownerSprite3D: Laya.Sprite3D = this.owner as Laya.Sprite3D ; //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(ownerSprite3D.transform.position,new Laya.Vector3(speedX,2,speedZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

225. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 53%]

... @mulezki 第一个问题:关于viewport的设置   viewport开发者可根据自己的需求去设置,发布后就不会再进行更改(设置方式:修改html文件下的meta标签),以开发者的设置为标准。   如果不去设置,layAir会自动生成一个关于viewport的m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

226. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 53%]

...理中,让他不会卡死,会返回一个undefined 然后开发者再根据这个进行处理 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 你好,请问你你的问题解决了吗 我也遇到了相似的问题 2019-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 寕靜&致逺 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

227. Maximum call stack size exceeded [ 53%]

...   GameConfig.init();       class Main {     constructor() {     //根据IDE设置初始化引擎     if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height);     else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]);     Laya["Physics"] && Laya["Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201110

228. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 53%]

...其他组件)进行监听! 以下是JS的写法,AS/TS思路一样,请根据自己的需求进行修改即可!var Loader = laya.net.Loader; var Handler = laya.utils.Handler; var Event = laya.events.Event; // 创建TestPageUI的子类 function TestUI() { TestUI.super(this); //list赋值,先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

229. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 53%]

...nfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["Deb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

230. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 53%]

...的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip包一级目录下的资源(如模型、场景、图片、JSON等)及其关联资源。 比如预制件资源.lh、场景资源.ls,在解压加载主文件时,会自动解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316