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大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

221. 基础使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...图片尺寸小于或大于节点尺寸时,选择拉伸、居中、保持比例等适配方式。 GLoader还可以显示序列帧动画,也就是它的src属性既可以是一个图片的url,也可以是一个序列帧动画(atlas文件)的url。 文本处理:GTextField、GTextInput GTex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. laya.utils.Ease_API3.0 [ 43%]

...运动速度。 其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。 Parameters t: number 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 b: number 指定动画属性的初始值。 c: number 指定动画属性的更改总计。 d: number 指定运动的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

223. 关于适配模式 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO [ 42%]

... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: auto是 /**应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT*/   你想要的效果应该用exactfit   /**应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

224. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 42%]

...一致   将下图上方的cube Transform属性的Scale 设置为5:1:1的比例将X轴 Scale 拉伸5倍后 再讲BoxCollider的Center属性 x 设置为偏移 -0.3 得到如下效果     接下来我们来看看unity 的运行效果: unity 运行效果图: 再来看看laya 的预览效果 偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

225. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...blendWeight:IK混合权重。控制IK解算结果和动画数据的混合比例。值为0时IK完全失效,值为1时IK完全接管动画。 smoothBlendWeight:平滑混合权重。当blendWeight变化时,平滑过渡到新值。值越小,过渡越平滑,用于防止权重突变导致的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

226. laya.utils.Tween_API3.0 [ 40%]

...ress(v: number): void Defined in laya/utils/Tween.ts:193 设置当前执行比例 Parameters v: number Returns void Methods clear clear(): void Defined in laya/utils/Tween.ts:283 停止并清理当前缓动。 Returns void complete complete(): void Defined in laya/utils/Tween.ts:201 立即结束缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 38%]

...展,这肯定是弊大于利的。   第二、从我们引擎使用的比例来分析,AS使用者一直在下滑,现已不足20%的使用者。而TS增长到60%多,从市场和绝大多数用户需求的角度出发。我们也要以支持TS语言为核心。   所以,希望后续项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

228. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 38%]

...是RevoluteJoint或者PrismaticJoint。 ##### ratio 两个齿轮角速度比例,默认1。 ##### collideConnect 两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 ​ 在掌握了平移关节,和旋转关节之后,就可以使用齿轮关节使两个关节关联起来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. laya.display.Stage_API3.0 [ 38%]

...string = "fixedauto" Defined in laya/display/Stage.ts:79 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHT Static SCALE_FIXED_AUTO_LAYAME SCALE_FIXED_AUTO_LA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 38%]

...目有问题,请注意有问题的手机像素和项目的设计尺寸的比例。 2019-02-18 2 2 分享 微博 QZONE 微信 蒋德飞 赞同来自: photon 、yhcliang 线上几乎所有的laya做的游戏的都遭了,还是麻烦解决一下 2019-02-02 2 3 分享 微博 QZONE 微信 xtcel5805 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201