大约有 298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...,传不了!!!! cuixueying • 2017-03-28 09:58 到群里联系下管理员小莹,帮你看下吧!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...致冲突或数据丢失 为了统一样式,laya ide提供了styles.xml管理全局样式,可以设置图片的默认sizeGrid,或者按钮的默认文字大小、颜色等。但有一个问题,就是别人改了样式,通过svn更新styles.xml后,必须要重启ide后才会生效。在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...不同而已。代码都很简单,for循环都很少,对象用Laya.Pool管理,cacheAs大的容器都用“bitmap”,静态动态对象分开挂了。但帧率就是没有提升,有没有针对Canvas的优化方法,文档没有提到的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...,从新创建了一个SpineGLTexture,没有放进Loader.textureMap中管理,既textureMap中缓存起来的Texture与spine在destroyUnusedResources后没有关联了,然后spine是调用drawTriangles来绘制渲染,该方法不会使SpineGLTexture的引用加1,既引用依然是0,第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220820
...200);不起作用 js调as函数 undifine 网页跳转函数 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 麻烦帮看一下这种遮罩bar的进度条设了遮罩不起作用 问题状态 最新活动: 2018-01-30 16:31 浏览: 608 关注: 2 人 qian • 2018-01-30 16:31 发错了 链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
蒙皮动画挂点应用 我看代码及官网提及到的一些知识,管理员看看思路是不是这样的(实现挂点): body = role.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; // animationNodeTemp.addChild(effect); body.addComponent(SkinAnimations); this.skinAnimation = body.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170819
...黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-18 17:24 浏览: 799 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...屏,如何加入闪屏图片 打包apk的资源是否不兼容版本号管理 问题状态 最新活动: 2017-12-05 19:35 浏览: 795 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...文件夹拖动复制,如果复制文件夹,需要打开系统的资源管理器,在系统内复制粘贴。 2017-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 HenryZhang 相关问题 2.0一不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214