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大约有 243 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

221. laya.display.Stage [ 34%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

222. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

223. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

... | hscrollbar_ | hscroll_ | | Image | 位图 | Image_ | img_ | | sprite | 精灵 | 不按组件规则命名的都被视为sprite | | **Tips**: 资源可以直接用前缀名的全写或缩写,而不加下划线。比如`textinput.png`和`input.png`。但是如果还跟随其它字符必须加下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

225. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...单位 ≈ 渲染 50 像素。从开发者视角,你在场景里看到的精灵位置、碰撞盒宽高、关节锚点等通常以“像素”为直觉单位,而物理引擎内部更适合在“米”这样数量级稳定的单位里计算;pixelRatio 就是把两者对齐的桥梁。 在引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

226. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... public batchMat: Laya.Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 private _spriteNums = 200; private _createColorBufferData() { //随机给20个颜色值 let colorBuffer = new Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

227. laya.device.media.Video_API3.0 [ 31%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

228. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 30%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

229. laya.display.Text_API3.0 [ 29%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 28%]

...ts:376 创建一个 Transform3D 实例。 Parameters owner: Sprite3D 所属精灵。 Returns NativeTransform3D Properties _nativeObj _nativeObj: any Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:22 Static MemoryBlock_size MemoryBlock_size: number = 16 * 4 Defined in laya/d3/RenderObjs...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115