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大约有 395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

221. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 59%]

... 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...的“淘宝小游戏”,即可发布项目为淘宝小游戏。 压缩纹理:一般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

223. [LayaAir3]LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 [ 59%]

...去,重新导一遍图片就行了,以后默认导入图片都是精灵纹理 @IEditorEnv.regAssetProcessor() export class ImageLoader implements IEditorEnv.IAssetProcessor {     onPreprocessImage(aassetImporter: IEditorEnv.IImageAssetImporter): void | Promise<void> {          if (a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240620

224. 我来提交一堆bug [ 59%]

...:查找不到资源问题的Bug clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 发现一个图集的bug 问题状态 最新活动: 2017-11-28 10:07 浏览: 801 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

225. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 59%]

...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 ​ 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 59%]

...erTarget(true,false,new Vector4(0,0,0,0));   //将传入的Render渲染纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); } //创建新的RenderTexture var subRendertexture = RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTexture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

227. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 59%]

...。 `specularTexture:BaseTexture` 高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. []Web 3D 编辑器外包需求 [ 59%]

...库,支持失败回退与提示)。AI 能力接入:[list][*]2D AI:纹理/贴图生成或 2D 转风格化贴图;3D AI:头像/头部生成的导入、一键替换与对齐。 [/*] [/list] B. 个人作品集 / Personal Portfolio 登录注册:手机号/邮箱 + 第三方 OAuth(至少 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

229. 模型的动态合并 [ 59%]

...cts = texture.PackTextures(textures, 10, 1024); 这个是unity里合并纹理的代码,laya能不能实现? 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

230. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 59%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你的二进制是一张纹理的数据,不支持直接创建texture,不过可以把你的byte当成一个纹理路径传递给load方法,进行图片加载! 2017-05-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502