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大约有 1,353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

221. LayaAir IDE 使用组件GlowFilterSetter设置阴影,报错undefined。 [ 85%]

LayaAir IDE 使用组件GlowFilterSetter设置阴影,报错undefined。 给button添加组件GlowFilterSetter效果,   运行后报错:   附件 : --> 2020-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

222. ui设计模式下属性中var,name有何区别? [ 85%]

...来自: var是在runtime运行时代码里直接使用的,比如你在a组件里放了一个b子组件,b的var命名为c,那么a组件的运行时代码里就可以直接用a.c或this.c访问到b组件; name是给显示节点对象的命名,请查看API手册里Node部分。同上面的例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

223. laya.ui.View [ 85%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 85%]

prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 如题,prefab A被拖入prefab B后,再在prefab A中添加组件, prefab B中的prefab A不会联动变化。 但是修改prefab A中的组件属性,prefab B中的prefab A可以联动变化。 另外,prefab B 内的prefab A ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

226. Text组件underline样式BUG[已解决] [ 84%]

Text组件underline样式BUG[已解决] ----创建Text的时候如果先设置underlineColor后设置underline是不会绘制下划线的。在编辑器中生成的配置文件中underline属性在后面,也会导致同样的问题。 ---- 不是因为上面的原因,设置padding之后就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

227. 突然laya IDE添加组件时报错,并卡死 [ 84%]

突然laya IDE添加组件时报错,并卡死   附件 : --> 2021-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 是不是多层继承,是的话在脚本内添加 //extends Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20211224

228. 按组件命名规则命名的资源怎么设置group [ 84%]

组件命名规则命名的资源怎么设置group progress_loadProessBar.png   progress_loadProessBar$bar.png   我有两个这样的资源,$bar要怎么设置group,我给progress_loadProessBar 设置了组件 类型是progressBar以后 ,怎么设置group属性,在默认全局属性里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

229. laya.ui.UIComponent [ 84%]

...。 生命周期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 84%]

... ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714