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大约有 539 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

221. laya.display.FrameAnimation [ 58%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite auto...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

222. 设置visible=false部分界面不生效? [ 58%]

...面 AA类是主界面 ,AA类 里面有添加daaaUI类界面 ,daaaUI在自身里设置了visible=  false; 但是daaaUI在运行时,有几率会显示!! 不知道是哪里出现问题!   附件 : --> as.rar 2016-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

223. 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? [ 58%]

...时候,灯光不照亮模型 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? 问题状态 最新活动: 2017-07-24 17:51 浏览: 1930 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

224. laya.ui.TextArea [ 58%]

...ite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. laya.ui.LayoutBox [ 58%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

226. LAYA2.3 OPPO加载场景4次后没有响应 [ 58%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****398 赞同来自: 已找到问题,自身代码出错 2020-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 187*****978 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

227. 龙骨动画无法完全释放掉 [ 58%]

...动画呢 目前我是先将龙骨动画停止.stop 再从父节点移除自身.removeself 还调了下销毁 然而重复游戏关卡的时候发现游戏越来越卡 然后我去网页上的内存监测里面看哪一项在一直增多没有释放掉 发现是龙骨动画   注:龙骨动画创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

228. Laya2.0带刚体的物体向正前方发射的问题! [ 58%]

...射的问题! 图一是代码,本身没有父物体,但不能朝着自身正前方发射(只能朝一个方向),哪里需要修改? 详情看视频: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ddemnKdobdzY6gn1i8aD1Q  提取码:dsxi  附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

229. 陀螺仪控制Camera旋转,js [ 58%]

...旋转 【加急】控制Unity3D导出的粒子 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定的事件失效 求一个三角旋转的算法代码。 LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

230. laya.display.Sprite [ 58%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513