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大约有 342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

221. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...baisc/Inspector/InspectorPanel.widget),然后在代码里通过getChild获得的Widget对象类型则自动为IEditor.InspectorPanel,然后可以通过上述的API(inspect等)进行填充。 类型和属性定义语法请参考文档。 上面的例子是通过手写类型定义实现,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. 微信小游戏中加载unity导出的场景报错the .lh file root type must be Scene [ 52%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity中的模型导出后在laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

223. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节省大量的研发成本。 因此,本篇文档为熟悉Unity的用户概述了LayaAir的主要技术差异,帮助Unity开发者快速入门LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 51%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 关于Dialog遮罩层移除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

225. laya.ui.Tree_API3.0 [ 51%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. laya.display.Text [ 51%]

...ultFontSize 设置默认大小。 Text globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 51%]

...。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite sh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

228. laya.display.Stage [ 51%]

...进入全屏,比如Iphone等。 Stage globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

229. laya.d3.core.light.PointLight [ 50%]

... range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

... range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513