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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

221. [LayaAirIDE3]layabox3.3.5引擎measureFont有bug [ 56%]

...DE3]layabox3.3.5引擎measureFont有bug 在不同系统里面,measureFont计算“小丑”结果不一样,例如:window10专业版 和 window11专业版 2025-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251212

222. laya.ui.TextInput [ 56%]

...认值为false。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. laya.ui.ScrollBar [ 56%]

...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

224. Laya 2D小游戏源码 拼图 [ 56%]

...用:(一天的开发周期)       核心代码: 多边形碰撞计算  graphics图形绘制命令 ----请使用rar解压文件 --------------------------------------------------- 分享版本!=最终优化版本  需要的同学可以私聊获取 此源码是分享的最后一个简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220921

225. laya.ui.Dialog [ 56%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

226. laya.ui.ProgressBar [ 56%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

227. Vsilder 旋转180%后 数值 方向不能改变吗,还有滑动的方向也是反的 [ 56%]

...是长按拖动还是滑动 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 计算rotate旋转值 粒子ide发射方向 问题状态 最新活动: 2018-03-01 16:20 浏览: 770 关注: 2 人 wq • 2018-03-01 17:28 。。。实现不了吗,我试试。 Star楼 • 2020-05-06 11:50 微信网页游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

228. 2.0版本调整物理组件通过Transform更新变换机制,到底改了什么 [ 56%]

...是要靠 力和速度去控制,  transform 一般都是矩阵变换来计算移动后的位置。 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 12345老虎 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

229. laya.ui.DialogManager [ 56%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

230. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的`COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER`属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715