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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

221. laya.ui.Clip [ 57%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用混合模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

222. layacmd编译flashdevelop项目,项目名必须是‘LayaUISample.as3proj’ ??? [ 57%]

...-12-07 19:10 @dobest100:IDE创建项目时就没提供对这个文件名设置,我也很无奈。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

223. [LayaAir3]Laya2.0项目怎么升级到3.0,主要是UI部分,只能重新拼吗? [ 57%]

...项目 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'bt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250620

224. laya.ui.Box [ 57%]

...内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

225. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 57%]

...### 4.1 调试基础库版本 微信开发者工具,点开详情,本地设置,调试基础库至少要2.9.0及以上版本才可以在微信开发者工具中使用引擎插件。 ![图](img/7.png) #### 4.2 什么时候使用本地插件 本地设置里有一个选项 `使用本地插件`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. Laya3D可以自定义材质吗? [ 57%]

...代码耦合度非常高。 看起来不像是可以从其他地方提供设置。。 2016-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying        在laya3D中,网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

227. laya.device.media.HtmlVideo_API3.0 [ 57%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

228. laya.ui.Tree [ 57%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  array : Array 列表数据源,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... >= 3.2 beta3 在使用蓝图前,首先需要在LayaAir-IDE项目设置面板中勾选蓝图模块。 一、创建蓝图 在项目资源目录下,通过点击“+”或鼠标右键进行蓝图创建, (图1-1) 然后双击蓝图要继承类,就会创建好蓝图文件了。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. laya加载unity插件导出场景 physics3D is not a function [ 56%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227