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大约有 368 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

221. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 52%]

...Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...动图3-11的fight动作,方便进行对比。 (动图3-11) 在项目资源面板中,添加AvatarMask后,如图3-12所示,可以添加预制体或模型资源,这里选择预制体,然后点击导入骨架按钮。 (图3-12) 导入后的骨架,勾选的部位,就是要进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

223. laya.resource.Texture_API3.0 [ 52%]

...rom Resource.referenceCount Defined in laya/resource/Resource.ts:158 获取资源的引用计数。 Returns number uv get uv(): ArrayLike<number> set uv(value: ArrayLike<number>): void Defined in laya/resource/Texture.ts:172 uv Returns ArrayLike<number> Defined in laya/resource/Tex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 51%]

...题) 1. 序列帧的offset, 设置时间会影响最终布局位置, 在资源加载完之前设置和之后设置完全不一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显不是这样, 当准备在父节点准备好后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

225. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 51%]

...: string): void Inherited from Image.group Defined in laya/ui/Image.ts:169 资源分组。 Returns string Inherited from Image.group Defined in laya/ui/Image.ts:173 资源分组。 Parameters value: string Returns void height get height(): number set height(value: number): void Inherited from Image....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

226. laya.ui.Image_API3.0 [ 51%]

... Image 实例。 Parameters Default value skin: string | null = null 皮肤资源地址。 Returns Image Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _graphics _graphics: AutoBitmap Overrides Sprite._graphics Defined in laya/ui/Image.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. 没有预加载的图片怎么获取width和height ? [ 51%]

...正获取他的width和height?   本人当前解决方法:提前加载资源,在回调中进行操作设置 text_load_width_height(); function text_load_width_height() {      Laya.init(600,400);     Laya.loader.load(["../laya/assets/comp/image.png","../laya/assets/comp/vscroll.png"],La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

228. 这样的panel请问如何实现比较好? [ 50%]

...0, i * (item.height + 1)); this.container.addChild(item); } } }   3,加载资源完成后再加载界面 import WebGL = Laya.WebGL; // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(500, 1000, WebGL); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; var resPath = ['res/atlas/comp.at...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

229. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...表1.3 项目和文件二、资产2.1 常见资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

230. laya.ui.TextArea [ 50%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源加载,则先加载资源加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 TextInput stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929