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大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

221. 设计视图里粒子的blendState怎么用 [ 59%]

...ate在canvas下是无效的,需要在webGL模式下使用,0代表普通透明混合,1代表加色法,canvas只有加色法一种模式! 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 depxe 相关问题 unity导出粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

222. 场景切换 旧场景未销毁 [ 59%]

...加载场景黑屏 2D场景加载3d人物,3d人物如何实现动态半透明 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220810

223. 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 [ 59%]

...下 blendMode='lighter' 图片异常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

224. 如何清除graphics所绘制的指定区域 [ 59%]

...置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 富文本下划线绘制bug drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 Laya拖尾怎么停止或清除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

225. laya2.3 MP3无法播放 ,wav正常 [ 59%]

...udioContext was not allowed to start. iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 骨骼动画播放完后的回调时间 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

226. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 59%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

227. 兼容性, 我5个手机,两个正常 [ 59%]

...个方法,走进了第二方法里 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

228. laya.display.Stage [ 58%]

...le" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; Stage alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. laya.media.SoundNode [ 58%]

...erties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

230. native环境下 获取游戏内存 logcat报错 [ 58%]

...墨游戏 求 laya 程序开发人员 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 问题状态 最新活动: 2018-03-13 19:28 浏览: 1495 关注: 2 人 cike007 • 2018-03-13 20:14 调用 conch.config.getUsedMem()导致的错误log

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313