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...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Animator 如何获取当前...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181117
...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseRopeJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否处于按下状态”? 文本如何自动换行 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于文本遮挡 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817
...启动脚本设置生效,无论是IDE内还是发布后,将不再打开默认场景。 即便是运行设置里勾选的是打开默认场景,默认也只会执行启动脚本main函数内的逻辑。 例如图1-3中,Entry.ts里执行了打开场景Scene.ls逻辑,如果我们加上逻辑...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...fined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
laya的drawToTexture太坑 我之前做flash as3的,默认认为drawToTexture是要画目标sprite里面的0,0点。 结果怎么画都没有东西显示,看了下源码发现,里面把它自己(该sprite)的x, y给减掉了, 所以我只能每次在drawToTexture的两个offset参数里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200330
...数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...abox 赞同来自: 已完成优化,3.1.4开始,会把动画压缩作为默认选项。请留意近日将发布的版本日志 2024-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 请上传资源文件,我们看一下 1、要上传fbx原始动画文件 2、上传你导入到Unity里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240603