大约有 968 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
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...; intensity = 0.2 + t * 0.8; } else if (progress < 0.708) { intensity = 1.0; } else if (progress < 0.833) { const t = (progress - 0.708) / 0.125; intensity = 1.0 - t * 0.8; } else { intensity = 0.2; } this.lightComp.intensity = intensity; } } 示例中的变暗效果如动图3-1所示, (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 配置好后,不要忘了到这个网站测试一下TLS版本支持,1.0 1.1 1.2都要支持才能用到微信小程序! https://www.ssllabs.com/ssltest/index.html 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: p799411891 图集是本地,图片却是网络,问题在这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tivePath(ltcBasePath,ltcData.down)]; var ltcWeight=1.0 / 7.0; Laya3D._onProcessChange(loader,0,ltcWeight,1.0); var processHandler=Handler.create(null,Laya3D._onProcessChange,[loader,ltcWeight,6 / 7],false); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mber = viewPort.height/downSampleFactor; var texSize:Vector4 = new Vector4(1.0/viewPort.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); //创建模糊材质 var blurMaterial:BlurMaterial = new BlurMaterial(texSize,1); //创建降采样RenderTexture1 var downRenderTexture = RenderTextur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Texcoord0.x*u_lightmapScaleOffset.x+u_lightmapScaleOffset.z,(a_Texcoord0.y-1.0)*u_lightmapScaleOffset.y+u_lightmapScaleOffset.w);\n #endif\n}"; var ps="#ifdef FSHIGHPRECISION\nprecision highp float;\n#else\nprecision mediump float;\n#endif\n\n#include \"LightHelper.glsl\";\n\nuniform sampler2D u_Spl...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...组合部分 ## LayaAir2.0引擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等AP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715