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...数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文档—2D进阶篇—cacheAs性能优化” ### 5.3 鼠标操作相关属性 鼠标操作相关属性说明及演示效果如下 | **其他属性** | **功能说明** | | ------------ | ---------------------------------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.as 文档类,代码编写如下: ```java package { import laya.display.Text; import laya.utils.Tween; import laya.utils.Ease; import laya.webgl.WebGL; public class TweenDemo { public function TweenDemo() { // 初始化舞台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文档—2D进阶篇—cacheAs性能优化” ### 5.3 鼠标操作相关属性 鼠标操作相关属性说明及演示效果如下 | **其他属性** | **功能说明** | | ------------ | ---------------------------------------...
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...IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发者进一步了解LayaAirIDE的重要功能之一,物理组件的可视化编辑使用。物理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解Laya...
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...t4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮子关节WheelJoint五、总结与关联文档LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 一、新手必读 1.1 前言 本篇涉及2D物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的API(inspect等)进行填充。 类型和属性定义语法请参考文档。 上面的例子是通过手写类型定义实现,我们也可以通过组件的方式,更直观,以上面的例子为例,可以改写为: @IEditor.regClass() export class MyPanelType { @property(String) tex...
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引擎统计信息1. 统计信息的显示开启/关闭1.1 统计面板的开启与关闭1.2 统计项的开启与关闭1.3 统计项的前缀标识2. FPS(CT_FPS)2.1 FPS 的意义与应用2.2 性能调试总览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的功能使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,由开发者通过自定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么...
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