• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

221. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作为一个最基础3D节点,具备哪些属性,其它更丰富的3D节点具备这些属性 2.1 节点的名字 (图2-2) 图2-2中,任何一个节点有名字,通过名字可以方便的来查找一个节点下是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 65%]

...放模式详解 ​ 缩放模式是屏幕适配的重点内容,本篇从基础概念到参数说明,并结合代码实例帮助大家理解LayaAir引擎的屏幕缩放模式。在 API文档中,我们搜索laya.display.Stage,可以看到关于缩放模式的方法scaleMode共有七种参数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

223. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...如图1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像素线3D精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

224. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

WebSocket通信一、WebSocket基础概念1.1 背景与起源1.2 主要特点1.3 工作原理二、Laya.Sokcet通信基础2.1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

226. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 64%]

3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

227. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...以使用图4-2所示的功能, (图4-2) 此操作与UI编辑器的基础交互相同,可参考《 UI编辑器基础交互》。 2.2.3 创建函数 如图5-1所示,蓝图支持创建静态函数和普通函数。 (图5-1) 创建完函数以后可以给函数重命名,双击可以进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

228. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 64%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 63%]

# 项目发布详解(新版) > *author: charley version: LayaAir IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

230. 容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...、Box与Sprite容器的使用差异 Sprite与Box属于比较常用的基础容器。 由于Sprite更底层,所以对比之下,Sprite的性能消耗要更低于Box。 在没有海量使用的前提下,也没有太大的差距。但是性能至上的原则上,能使用Sprite的时候,当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010