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...,开发者可以根据需要选择到底使用哪种缓动方法。 #### 3.2 Tween.to()的实例 我们可以继续采用上面的实例,只是将Tween.from改变为Tween.to,先看一下运行效果。 ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 300; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},30...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的吸附3. 对齐3.1 3D对象一键对齐到视窗摄像机:Ctrl+Shift+F3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F3D场景编辑的基础交互 Author: Charley、孟星煜 3D场景中的基础交互,主要是两大类基础操作, 一是,改变场景视窗的摄像机位置与角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....5 输出目录 outputPath3、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...evelop/developer-instrument/developer-instrument-update-and-download) #### 3.2 申请小游戏创建权限 如果开发者仅仅是创建个开发者平台帐号,下载了字节跳动小游戏开发者工具。即便是在开发者工具里登录并创建了小游戏项目,也无法调试和上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,开发者可以根据需要选择到底使用哪种缓动方法。 #### 3.2 Tween.to()的实例 我们可以继续采用上面的实例,只是将Tween.from改变为Tween.to,先看一下运行效果。 ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 300; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},30...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...essionManager); } 通过以上的代码,就可以完成VR的显示了。 3.2 在Oculus里显示与交互 3.2.1 代码部分 无论是手机浏览器还是Oculus VR设备,由于都是基于WebXR标准的,不管是在哪里显示,开发者的代码流程上都是一样的。 只是,相对于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,开发者可以根据需要选择到底使用哪种缓动方法。 #### 3.2 Tween.to()的实例 我们可以继续采用上面的实例,只是将Tween.from改变为Tween.to,先看一下运行效果。 ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 300; //Tween.from(letterText, { y : 100 }, 3...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组件大小的情况下,组件的宽高虽会自动计算,但在属性面板中并不会显示出来。当通过约束框或固定值设置对组件进行了缩放重置后,宽...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714