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大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

221. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 29%]

...动运动效果(说的直白一些就是弹起的缓动效果)。 #### 3.3 理解Props参数 无论Tween.from还是Tween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于Tween.from与Tween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

222. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...、脚本3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine3.2 压缩JS文件 minifyJS3.3 生成源代码映射 sourcemap3.4 包含源代码 sourcesContent4、资源选项4.1 启动场景 startupScene4.2 包含场景 includedScenes4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded5、非托管资源5.1 拷贝BIN...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

223. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 29%]

...系人信息即可,如图2-3所示。 ![img](img/2-3.png) (图2-3) #### 3.3 添加协作者 如果通过了小游戏的创建审核,需要让团队内多个成员一起来调试和开发项目,可以在字节跳动小程序开发者平台的`团队协作`栏目里,`协作者`区域点击`添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

224. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...deWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...动运动效果(说的直白一些就是弹起的缓动效果)。 #### 3.3 理解Props参数 无论Tween.from还是Tween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于Tween.from与Tween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

228. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...动运动效果(说的直白一些就是弹起的缓动效果)。 #### 3.3 理解Props参数 无论Tween.from还是Tween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于Tween.from与Tween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 28%]

...鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 `centerX、centerY`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

230. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...der 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 声明 uniformMaps3.3 创建 ComputeShader3.4 准备 ShaderData3.5 dispatch 执行4. 资源文件结构与解析流程4.1 ComputeShader 加载入口4.2 Shader3D / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131