大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box des...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...了! 1.更新官方UI DEMO源代码 增加 赋值按钮 点击事件函数参数(e:Event) 2.打包的flash Player 更新到22 DEBUG 版本 (layaAir开发群分享文件里面有的) 2016-07-11 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 您好,非常感谢您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160709
...plete);但 Laya.Animator跟本没有继承EventDispatcher, 根本没有on函数啊, 我看了laya.d3.js, 播放完什么都没做,只调用了script.onStateExit if ((!islooping && elapsedPlaybackTime >=clipDuration)){ playState._finish=true; playState._elapsedTime=clipDuration; playSt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190112
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanBaseScene enab...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Scroll...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s支持的事件属性中是否有ERROR的选项,另外loadImage最后的函数是加载完成后才会执行的。楼主可以尝试一下,利用Loader来加载资源 2017-09-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mrchenx...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
...天都有数千人报错),其中一类如图: 我全局搜了这个函数只有两个地方,一个是BitmapFont,一个是Text,但前者函数体内没有.width的调用,只有后者有,如图: 因此可以断定报错点即上图红框内,但是微认小程序怎么会isConch=tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260107
...⽂档中有详细 说明。 target 定义为 es2017 是为了⽀持 async 函数,但这个配置没有默认 lib 列表,所以 参考官⽅⽂档对 --target es6 使⽤的 lib 列表,补充 es2017 类型库即可。 其实就是说,如果 target 不是 es2017 就是不⽀持 async 函数,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200903
...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *View destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node d...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513