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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

221. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...hong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

222. laya.display.Sprite [ 11%]

...tionPlayerBase, Component, DialogManager, GridSprite, MapLayer, MovieClip, Particle2D, Scene, Skeleton, Stage, Text, TileAniSprite, Video Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 8%]

...要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源)`面板里,找到2D图片资源,可以为其设置纹理的属性。如下图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

224. laya.display.Sprite_API3.0 [ 8%]

...D SoundNode VideoNode Skeleton MovieClip TileAniSprite MapLayer GridSprite Particle2D PhysicsDebugDraw SpineSkeleton UIComponent DialogManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115